Jeśli nagrałeś wideo szerokokątnym obiektywem (np. 18mm), a w Blenderze zostawiłeś domyślne 50mm, Twój obiekt 3D nigdy nie zleje się ze sceną. Perspektywa będzie się drastycznie rozjeżdżać przy każdym ruchu kamery.
- Jak to sprawdzić? Najlepiej odczytać metadane z pliku wideo. Jeśli używasz telefonu, ogniskowa jest często zapisana w szczegółach pliku.
Poniżej tabela z niektórymi urządzeniami i ich ogniskowymi.
| Model Urządzenia | Obiektyw (Tryb) | Ogniskowa (Ekwiwalent FF) |
| iPhone | Główny (1x) | 24 mm |
| iPhone | Ultraszeroki (0.5x) | 13 mm |
| Samsung | Główny (1x) | 23 mm |
| Samsung | Ultraszeroki (0.6x) | 13 mm |
| Google Pixel | Główny (1x) | 25 mm |
| Sony A7 IV / V | Obiektyw Kitowy | 28 mm lub 35 mm |
| Canon EOS R6 II / III | Obiektyw RF | 24 mm lub 50 mm |
| Sony A6700 (APS-C) | Obiektyw 16mm | 24 mm (ekwiwalent) |
| GoPro Hero 12 / 13 | Tryb „Linear” | 19 mm |
Jeśli wpisujesz wartość z kolumny „Ogniskowa”, upewnij się, że w Blenderze pole Sensor Size (zakładka Camera) wynosi 36 mm. To najprostszy sposób, by uniknąć skomplikowanych obliczeń fizycznych rozmiarów matryc telefonów.
Jeśli podczas nagrywania telefonem uszczypnąłeś ekran, by zrobić zoom (np. 1.2x), Twoja ogniskowa przestała być standardowa. Do VFX zawsze nagrywaj na natywnych ustawieniach (0.5x, 1x, 3x), aby mieć pewność co do wartości.
W Blenderze w ustawieniach kamery (Object Data Properties) upewnij się, że jednostka to Millimeters, a nie Field of View, i wpisz wartość odpowiadającą Twojemu obiektywowi.
Ten artykuł to część serii: „Dlaczego Twoje 3D nie pasuje do wideo?”
Dopasowanie renderu do prawdziwego nagrania to proces składający się z kilku technicznych etapów. Jeśli chcesz, aby Twoje efekty specjalne wyglądały profesjonalnie, upewnij się, że znasz odpowiedzi na wszystkie kluczowe pytania:
- [CZĘŚĆ 1] Czy użyłeś tej samej ogniskowej (Focal Length), którą nagrano wideo? – Dowiedz się, jak uniknąć błędów perspektywy.
- [CZĘŚĆ 2] Czy Motion Blur w Cycles odpowiada migawce (Shutter Speed) aparatu? – Naucz się synchronizować rozmycie ruchu.
- [CZĘŚĆ 3] Czy „Solve Error” w Twoim trackingu jest poniżej 0.4? – Poznaj techniki na stabilny jak skała tracking.
- [CZĘŚĆ 4] Czy skala Twoich obiektów zgadza się z rzeczywistością? – Sprawdź, dlaczego fizyka i światło zależą od wymiarów modelu.
👉 Wróć do głównego przewodnika: Twoje rendery 3D nie pasują do nagrania wideo? (Błędy Camera Tracking)
🚀 Przestań zgadywać, zacznij tworzyć realizm
Zrozumienie materiałów to różnica między hobby a profesjonalną pracą w VFX. W moim Ekspresowym Kursie Blendera nie uczę Cię suwaków na pamięć. Pokazuję Ci, jak obserwować rzeczywistość i przekładać ją na cyfrowe nody.