Podczas gdy w kamerze operujemy czasem naświetlania (np. 1/50 s), w Blenderze (Cycles i Eevee) domyślnym parametrem jest Shutter Curve i Shutter Angle (Kąt migawki).
1. Shutter Angle
W tradycyjnych kamerach filmowych migawka była obracającym się dyskiem. Standardem kinowym jest kąt 180°, co oznacza, że migawka jest otwarta przez dokładnie połowę czasu trwania klatki.
- Jeśli nagrywasz w 25 kl./s, Twoja migawka to 1/50 s (kąt 180°).
- W Blenderze wartość Shutter: 0.50 odpowiada dokładnie kątowi 180°.
2. Jak dopasować Blender do Twojego nagrania?
Musisz wiedzieć, z jaką prędkością migawki nagrano Twoje wideo. Użyj poniższej ściągi, aby ustawić wartość w zakładce Render Properties -> Motion Blur:
| Prędkość migawki aparatu (przy 25/30 fps) | Efekt wizualny | Wartość „Shutter” w Blenderze |
| 1/25 s (Kąt 360°) | Bardzo silne, „maziste” rozmycie | 1.00 |
| 1/50 s (Kąt 180°) | Standardowy, naturalny ruch kinowy | 0.50 |
| 1/100 s (Kąt 90°) | Ostrzejszy ruch (sceny walki, sport) | 0.25 |
| 1/200 s (Kąt 45°) | Bardzo ostry, „szarpany” ruch | 0.12 |
3. Pozycja rozmycia (Shutter Alignment)
To detal, który psuje tracking wielu osobom. W Blenderze masz opcję Position:
- Start on Frame: Rozmycie zaczyna się w momencie klatki.
- Center on Frame (Zalecane): Rozmycie rozchodzi się symetrycznie „wokół” klatki. Większość aparatów cyfrowych rejestruje obraz w sposób, który najlepiej emuluje to ustawienie. Dzięki temu Twój model 3D będzie idealnie wycentrowany względem swojego rozmycia.
4. Rolling Shutter – Ukryty wróg
Większość telefonów (iPhone/Samsung) ma matryce typu Rolling Shutter, które skanują obraz linia po linii. Przy bardzo szybkich ruchach kamery w bok, obraz staje się lekko „pochylony”.
- Blender posiada parametr Rolling Shutter Duration.
- Jeśli Twój tracking „pływa” tylko podczas szybkich ruchów, ustaw tę wartość na ok. 0.1 – 0.3. To zasymuluje opóźnienie odczytu matrycy i „wygnie” Twój render 3D tak, aby pasował do zniekształceń wideo.
Ten artykuł to część serii: „Dlaczego Twoje 3D nie pasuje do wideo?”
Dopasowanie renderu do prawdziwego nagrania to proces składający się z kilku technicznych etapów. Jeśli chcesz, aby Twoje efekty specjalne wyglądały profesjonalnie, upewnij się, że znasz odpowiedzi na wszystkie kluczowe pytania:
- [CZĘŚĆ 1] Czy użyłeś tej samej ogniskowej (Focal Length), którą nagrano wideo? – Dowiedz się, jak uniknąć błędów perspektywy.
- [CZĘŚĆ 2] Czy Motion Blur w Cycles odpowiada migawce (Shutter Speed) aparatu? – Naucz się synchronizować rozmycie ruchu.
- [CZĘŚĆ 3] Czy „Solve Error” w Twoim trackingu jest poniżej 0.4? – Poznaj techniki na stabilny jak skała tracking.
- [CZĘŚĆ 4] Czy skala Twoich obiektów zgadza się z rzeczywistością? – Sprawdź, dlaczego fizyka i światło zależą od wymiarów modelu.
👉 Wróć do głównego przewodnika: Twoje rendery 3D nie pasują do nagrania wideo? (Błędy Camera Tracking)
🚀 Przestań zgadywać, zacznij tworzyć realizm
Zrozumienie materiałów to różnica między hobby a profesjonalną pracą w VFX. W moim Ekspresowym Kursie Blendera nie uczę Cię suwaków na pamięć. Pokazuję Ci, jak obserwować rzeczywistość i przekładać ją na cyfrowe nody.