Przejdź do treści

Jak sprawdzić czy rozmycie ruchu w Blenderze odpowiada szybkości migawki aparatu?

Podczas gdy w kamerze operujemy czasem naświetlania (np. 1/50 s), w Blenderze (Cycles i Eevee) domyślnym parametrem jest Shutter Curve i Shutter Angle (Kąt migawki).

1. Shutter Angle

W tradycyjnych kamerach filmowych migawka była obracającym się dyskiem. Standardem kinowym jest kąt 180°, co oznacza, że migawka jest otwarta przez dokładnie połowę czasu trwania klatki.

  • Jeśli nagrywasz w 25 kl./s, Twoja migawka to 1/50 s (kąt 180°).
  • W Blenderze wartość Shutter: 0.50 odpowiada dokładnie kątowi 180°.

2. Jak dopasować Blender do Twojego nagrania?

Musisz wiedzieć, z jaką prędkością migawki nagrano Twoje wideo. Użyj poniższej ściągi, aby ustawić wartość w zakładce Render Properties -> Motion Blur:

Prędkość migawki aparatu (przy 25/30 fps)Efekt wizualnyWartość „Shutter” w Blenderze
1/25 s (Kąt 360°)Bardzo silne, „maziste” rozmycie1.00
1/50 s (Kąt 180°)Standardowy, naturalny ruch kinowy0.50
1/100 s (Kąt 90°)Ostrzejszy ruch (sceny walki, sport)0.25
1/200 s (Kąt 45°)Bardzo ostry, „szarpany” ruch0.12

3. Pozycja rozmycia (Shutter Alignment)

To detal, który psuje tracking wielu osobom. W Blenderze masz opcję Position:

  • Start on Frame: Rozmycie zaczyna się w momencie klatki.
  • Center on Frame (Zalecane): Rozmycie rozchodzi się symetrycznie „wokół” klatki. Większość aparatów cyfrowych rejestruje obraz w sposób, który najlepiej emuluje to ustawienie. Dzięki temu Twój model 3D będzie idealnie wycentrowany względem swojego rozmycia.

4. Rolling Shutter – Ukryty wróg

Większość telefonów (iPhone/Samsung) ma matryce typu Rolling Shutter, które skanują obraz linia po linii. Przy bardzo szybkich ruchach kamery w bok, obraz staje się lekko „pochylony”.

  • Blender posiada parametr Rolling Shutter Duration.
  • Jeśli Twój tracking „pływa” tylko podczas szybkich ruchów, ustaw tę wartość na ok. 0.1 – 0.3. To zasymuluje opóźnienie odczytu matrycy i „wygnie” Twój render 3D tak, aby pasował do zniekształceń wideo.

Ten artykuł to część serii: „Dlaczego Twoje 3D nie pasuje do wideo?”

Dopasowanie renderu do prawdziwego nagrania to proces składający się z kilku technicznych etapów. Jeśli chcesz, aby Twoje efekty specjalne wyglądały profesjonalnie, upewnij się, że znasz odpowiedzi na wszystkie kluczowe pytania:

👉 Wróć do głównego przewodnika: Twoje rendery 3D nie pasują do nagrania wideo? (Błędy Camera Tracking)

🚀 Przestań zgadywać, zacznij tworzyć realizm

Zrozumienie materiałów to różnica między hobby a profesjonalną pracą w VFX. W moim Ekspresowym Kursie Blendera nie uczę Cię suwaków na pamięć. Pokazuję Ci, jak obserwować rzeczywistość i przekładać ją na cyfrowe nody.

[ODKRYJ SEKRETY FOTOREALIZMU – DOŁĄCZ DO KURSU]