Przejdź do treści

Obrót Podglądu

Środkowy Myszy

  • Przesuwanie Środkowy Myszy to rotacja podglądu. Obracaj kamerą wokół niewidzialnego punktu skupienia.

  • Przytrzymanie Shift + pociągniecie myszką przesuwa punkt skupienia.

  • Przytrzymanie Ctrl i przesunięcie lub użycie scroll’a myszki przybliża i oddala podgląd

Podgląd Kamery

Numpad 0

  • Numpad 0 żeby wejść do podglądu kamery w scenie.

  • Ctrl + Numpad 0 w przypadku wielu kamer pozwala wejść w podgląd zaznaczonej kamey i sprawić, żeby była główną w scenie.

  • Ctrl + Alt + Numpad 0 pozwala ustawić pozycję kamery taką samą jak aktualna pozycja podglądu.

Przybliżenie Obiektu

Numpad .

  • Numpad . ustawia punkt skupienia na aktualnie zaznaczony obiekt.

  • Numpad ∕ włącza podgląd lokalny, który ukrywa wszystkie inne obiekty niż zaznaczony.

Tryb Edycji

Ctrl + Tab

  • Ctrl + Tab żeby zobaczyć wszystkie dostępne tryby.

  • Tab przełącza do Trybu Edycji.

  • Jeśli kursor jest nad osią czasu, Ctrl + Tab włącza tryb graficzny.

Zmień Obiekt

Alt + Q

  • Alt + Q żeby zmienić na najechany obiekt bez zmiany trybu.

  • Działa na wszystkich trybch, włącznie z Pose Mode na obiektach szkieletu.

Przesuwanie

G

  • Kliknij X, Y lub Z żeby poruszać tylko po jednej osi. Kliknij dwukrotnie, aby była to oś lokalna.

  • Shift + X, Y or Z żeby wykluczyć jakąś oś.

  • W Edit Mode, kliknij G żeby przesuwać wzdłuż krawędzi.

Rotacja

R

  • Kliknij X, Y lub Z żeby rotować wzdłuż osi, dwukrotnie, aby była to oś lokalna

  • Shift + X, Y or Z żeby wykluczyć oś.

  • Kliknij R dwukrotnie, aby włączyć tryb gimbal.

Powiększanie

S

  • Kliknij X, Y or Z żeby powiększyć wzdłuż osi, dwukrotnie, aby była to oś lokalna.

  • Shift + X, Y or Z aby wykluczyć oś.

Dodawanie

Shift + A

  • Shift + A dodaje nowy element.

  • W zależności od kontekstu, może być to nowy obiekt, nowy materiał itd.

Usuwanie

X

  • Kliknij X w Object Mode żeby usunąć zaznaczone obiekty.

  • Kliknij X w Edit Mode żeby usuną zaznaczone wierzchołki, krawędzie lub ściany.

Chowanie

H

  • H żeby schować zaznaczenie.

  • Shift + H żeby schować wszystko oprócz zaznaczenia.

  • Alt + H żeby cofnąć schowanie wszystkiego.

  • Obiekty schowane w Edit Mode są widoczne w Object Mode.

Powielanie

Shift + D

  • Shift + D żeby powielić zaznaczenie.

  • Alt + D w Object Mode żeby stworzyć połączone duplikaty, które mają wspólne dane zamiast nowych kopii.

Zmień Podgląd

Z

  • Shift + Z włącza Wireframe oraz X-ray , żeby widzieć przez obiekty.

  • Alt + Z włącza tylko X-ray.

Tryby Wyboru

1 , 2 , 3

  • 1 dla wierzchołków.

  • 2 dla krawędzi.

  • 3 dla ścian.

  • Zmiana trybu może zmienić obszar zaznaczenia

Przyciąganie

Shift , S

  • Przesuwa element precyzyjnie w drugi, bardzo przydatne w kombinacji z Kursorem.

  • Shift + Prawy Myszy aby ustawić kursor ręcznie.

Magnes

Ctrl

  • Trzymaj Ctrl żeby włączyć przyciąganie.

  • Działa z przesuwaniem, rotacją i powiększaniem również ze wszystkimi suwakami

Punkt Przyciągania

B

  • Po przesunięciu, rotacji lub powiększeniu, kliknij B żeby włączyć tę funkcję.

  • Pierwsze kliknięcie ustawia bazę, drugie ustawia cel.

Zerowanie Transformacji

Alt + G , R , S

  • Tylko w Object Mode

  • Alt + G zeruje lokalizacje.

  • Alt + R zeruje rotacje.

  • Alt + S zeruje wielkość.

Zatwierdź Zmiany

Ctrl + A

  • Tylko w Object Mode

  • Ctrl + A żeby zatwierdzić zmiany w transformacji.

  • Zatwierdza modyfikatory, nad którymi jest myszka.

Powtórz Ostatnie

Shift + R

  • Shift + R aby powtórzyć ostatnią akcję.

  • Powtarza przesunięcie, rotacje i powiększenie w relacji do rezultatu ostatniej akcji.

Zaznacz Wszystko

A

  • A żeby zaznaczyć wszystkie obiekty (modele, ściany, keyfram’y itd.).

  • Alt + A odznacza wszystko.

Dodaj do Zaznaczenia

Shift + Lewy Myszy

  • Shift + Lewy Myszy na niewybrane, żeby dodać do zaznaczonych.

  • Shift + Lewy Myszy na wybrane, żeby odznaczyć.

Zaznacz Pętle

Alt + Lewy Myszy

  • Alt + Lewy Myszy kiedy kursor jest blisko pętli.

  • Alt+Shift+Lewy Myszy żeby dodać lub usunąć zaznaczenie fragmentu.

  • Działa tylko na ścianach, które składają się z „ładnie” połączonych ze sobą trapezów.

Zaznacz Ścieżkę / Area

Ctrl + Lewy Myszy

  • Ctrl+Lewy Myszy żeby dodać najkrótszą ściężkę między dwoma elementami do zaznaczenia.

  • Ctrl+Shift+Lewy Myszy żeby dodać lub usunąć fragment z zaznaczenia.

Zaznacz Połączone

L

  • L żeby zaznaczyć wszystkie połączone ściany pod kursorem myszy.

  • Shift + L żeby usunąć wszystkie połączone ściany z zaznaczenia

  • Ctrl + L żeby dodać połączony element do aktualnego zaznaczenia.

Zaznacz Więcej / Mniej

Ctrl + Num +

  • Ctrl + Num + więcej.

  • Ctrl + Num – mniej.

  • Ctrl + Shift + Num + zaznacz więcej elementów w o tej samej odległości jak dwa ostatnie.

Zaznacz Podobne

Shift + G

  • Ctrl + G zaznacz wszystkie podobne obiekty do aktualnie zaznaczonego.

  • Działa na wszystkim również na node’ach

Extrude

E

  • E użyj narzędzia extrude

  • ESC lub Prawy Myszy dodaje extrude bez zmiany lokalizacji. Uwaga bo dubluje zaznaczony element!

  • Alt + E więcej opcji.

Wstępka

I

  • I stopka na ścianach.

  • Kliknij I ponownie, żeby zrobić na pojedynczych ścianach.

  • Kliknij O żeby włączyć outset.

  • Kliknij B żeby włączyć ramy.

Połącz Ściany

F

  • F żeby dodać ściane między zaznaczonymi krawędziami.

  • Alt + F wypełnienie trójkątami.

  • Ctrl + F żeby przywołać wszystkie opcje wypełnienia.

Łączenie

M

  • Połącz wszystkie wierzchołki.

  • Merge By Distance żeby połączyć ze sobą wszystkie wierzchołki, które są bardzo blisko siebie.

Rozerwanie

V

  • V rozrywa wierzchołki lub krawędzie.

  • Alt + V żebt rozerwać i wypełnić.

  • Kierunek rozerwania definiujemy przez ruch myszą.

Rozdzielenie

Y

  • Y żeby oddzielić zaznaczenie.

  • Alt + M żeby rozdzielić wszystkie zaznaczone ściany przez ich krawędzie.

  • Zaznaczenia jest rozdzielone ale dalej jest tym samym obiektem.

Separacja

P

  • P żeby odzielić zaznaczenia i zrobić z niego nowy obiekt.

  • Nowy obiekt odziedziczy modyfikatory.

Loop Cut

Ctrl + R

  • Ctrl + R żeby ciąć pętle.

  • Użyj Scroll’a Myszki żeby zmienić ilość segmentów.

  • działa na wielu ścianach tylko jeśli są „ładnie” ułożonymi trapezami.

Narzędzie Bevel

Ctrl + B

  • Ctrl + B Bevel na krawędziach.

  • Użyj Scroll’a Myszki żeby dodać segmenty.

  • V włącz bevel na wierzchołkach.

  • C włącz clamping.

  • P zmień tryb narzędzia bevel.

Usuń z Zachowaniem

Ctrl + X

  • Ctrl + X żeby usunąć wierzchołki, ale zachować połączenia reszty. Rezultat zależny jest od selection mode.

Pogrubienie

Alt + S

  • W Edit Mode, Alt + S przesunięcie wierzchołków wzdłuż ich normalnych.

Proporcjonalna Edycja

O

  • O włączenie.

  • Roll the Scroll Myszki zmiana promienia działania.

  • Shift + O zmiana zachowania na krawędziach promienia.

Zmiana Nazwy

F2

  • F2 zmiana nazwy aktywnego obiektu.

  • Ctrl + F2 zmiana nazwy wielu obiektów jednocześnie.

Lekka Zmiana

Shift

  • Trzymaj Shift precyzyjna kontrola nad zmianami.

  • Działa we wszystkim nawet suwakach

Do Kuli

Shift + Alt + S

  • Shift + Alt + S przekształca wierzchołki w kształt kuli z kursorem 3D w środku.

  • Zmienia dowolną połączoną pętlę w okrąg

Wygładzenie

Ctrl + 2

  • Ctrl + 1, 2, 3 dodaj wykładzenie o odpowiednim stopniu.

  • Ctrl + 0 wyłącza wygładzenie (stopień 0).

Strona bazowana na projekcie open-source stworzonym przez Hollis Brown.